Habilidades de Combate Nível B em Fire Emblem Heroes
Em Fire Emblem Heroes,aajogo - as Habilidades de Combate Nível B são habilidades poderosas que podem melhorar significativamente as capacidades de combate das suas unidades. Estas habilidades são desbloqueadas quando as unidades atingem o Nível 40 e oferecem uma variedade de efeitos, desde aumentar o dano a conceder habilidades especiais.
Este artigo explorará as Habilidades de Combate Nível B mais importantes em Fire Emblem Heroes, explicando os seus efeitos e como podem ser usadas para maximizar o potencial das suas unidades.
Habilidade: Desvantagem
Efeito: Nega os bónus de dano da vantagem da arma inimiga.
Análise: A Desvantagem é uma habilidade essencial para unidades que enfrentam inimigos com vantagens de armas. Ao negar estes bónus, as unidades podem causar e receber danos mais consistentes, mesmo contra adversários mais fortes.
Habilidade: Destruição
Efeito: Aumenta o dano causado contra inimigos com defesas baixas.
Análise: A Destruição é uma ótima habilidade para unidades com alta força e que lutam contra inimigos com defesas fracas. Pode ser particularmente eficaz contra unidades de cavalaria ou voadoras, que geralmente têm defesas mais baixas.
Habilidade: Espírito de Batalha
Efeito: Aumenta o Ataque e a Velocidade de todas as unidades aliadas num raio de 2 espaços durante o turno do utilizador.
Análise: O Espírito de Batalha é uma habilidade de apoio poderosa que pode fortalecer significativamente toda a sua equipa. É particularmente útil para unidades de suporte ou tanques que podem ficar perto de várias unidades aliadas.
Habilidade: Represália
Efeito: Contra-ataca inimigos que iniciam o combate à distância.
Análise: A Represália é uma habilidade defensiva valiosa para unidades que lutam contra atacantes à distância. Permite que estas unidades contra-ataquem mesmo quando são atacadas à distância, o que pode dissuadir os inimigos de as atacarem.
Habilidade: Ira
Efeito: Reduz o tempo de espera dos ataques especiais em 1.
Análise: A Ira é uma habilidade ofensiva essencial para unidades que dependem de ataques especiais para causar danos. Ao reduzir o tempo de espera, as unidades podem ativar os seus ataques especiais com mais frequência, aumentando o seu potencial de dano.
Habilidade: Passo
Efeito: Permite à unidade mover-se uma casa extra após a ação.
Análise: O Passo é uma habilidade de mobilidade versátil que pode ser usada para se aproximar de inimigos, escapar do perigo ou posicionar a unidade de forma estratégica. É particularmente útil para unidades de longo alcance que precisam de manter a distância dos adversários.
Habilidade: Redemoinho
Efeito: Inverte os efeitos das habilidades de suporte dos inimigos num raio de 2 espaços.
Análise: O Redemoinho é uma habilidade perturbadora que pode anular os efeitos benéficos das habilidades de suporte dos inimigos. Pode ser particularmente eficaz contra equipas que dependem fortemente de habilidades de cura ou fortalezas.
Habilidade: Cura
Efeito: Restaura 7 PV a uma unidade aliada adjacente.
Análise: A Cura é uma habilidade de suporte essencial para unidades de cura. Permite-lhes curar unidades aliadas rapidamente, mantendo-as vivas e na luta.
Habilidade: Força
Efeito: Aumenta o Ataque em 2.
Análise: A Força é uma habilidade ofensiva simples mas eficaz que aumenta o dano causado pela unidade. É uma ótima habilidade para unidades que querem causar o máximo de dano possível.
Habilidade: Defesa
Efeito: Aumenta a Defesa em 2.
Análise: A Defesa é uma habilidade defensiva semelhante à Força, mas aumenta a defesa da unidade em vez do seu ataque. É uma ótima habilidade para unidades que querem sobreviver a ataques inimigos.
Conclusão
As Habilidades de Combate Nível B em Fire Emblem Heroes são ferramentas poderosas que podem transformar o seu campo de batalha. Ao entender os efeitos destas habilidades e como usá-las efetivamente, pode otimizar as capacidades das suas unidades e conquistar a vitória.